2018年度・部誌
2018

Positron 2018

今までPDFで貼られていた部誌を、部員が移植して個別のHTMLにしました。

ゲームを作るうえで大切なこと

プログラミングをして、ゲームやソフトを作る際に大事なことを幾つか紹介しています。

著者:吉田 行人

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世界一小さな物語

原子や素粒子、電子などの小さな「別世界の」話を図を用いながら紹介しています。

著者:檸檬色のトラウマ@自称数学研究会の永久機関

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プログラミング入門の言語は何が良いのか問題

プログラミングをして、ゲームやソフトを作る際に大事なことを幾つか紹介しています。

著者:永田

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生体認証について

生体認証の様々な種類について、メリットとデメリットを説明しています。

著者:村上 渉

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コラム 動的計画法

効率よく探索するための「動的計画法」について説明しています。

著者:不明

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投擲について

過去の戦いで大きな役割を果たした投擲武器について部員が語ります。

著者:有馬 慎太郎

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ゲームプログラミングと数学が出会う時

いろいろな物理・数学に関することを部員が語ります。

著者:中野

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いったいどのくらい大きな声を出せばブラジルの人に声が届くのか

皆さんは、「ブラジルの人、聞こえますかー!?」というネタをご存知でしょうか?

著者:清水&柴生田

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3を√5進数で表すと?

物理部員が√5進数やπ進数について考えます。

著者:吉田 安紀彦

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ライフゲームをC++で実装してみた話

ライフゲームを自力で実装した部員がライフゲームについて語ります。

著者:片山 悠哉

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電気学の発展

突然ですが皆さん、勉強などの、作業の間の息抜き、きちんとできていますか?

著者:藤山

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「コイルの用法!コイルガンの逆襲」

コイルガンを制作した部員がコイルガンの効率化について語ります。

著者:鈴木

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「AMD反撃!シェアを犯されるIntel」

中2の部員がCPU業界のこれからの展望について語ります。

著者:鈴木

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素数の探し方

部員が素数の探索方法や素数の記録などについて語っていきます。

著者:吉田 安紀彦

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電子工作や、物理のお話など総集編

電工班長が電子工作の部品や物理について語っていきます。

著者:安藤 一生

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編集部後記

編集担当達の感想です。

著者:Positron編集部&中2の誰か

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