ゲームを作るうえで大切なことプログラミングをして、ゲームやソフトを作る際に大事なことを幾つか紹介しています。
著者:吉田 行人
記事へ>> 世界一小さな物語原子や素粒子、電子などの小さな「別世界の」話を図を用いながら紹介しています。
著者:檸檬色のトラウマ@自称数学研究会の永久機関
記事へ>> プログラミング入門の言語は何が良いのか問題プログラミングをして、ゲームやソフトを作る際に大事なことを幾つか紹介しています。
著者:永田
記事へ>> 生体認証について生体認証の様々な種類について、メリットとデメリットを説明しています。
著者:村上 渉
記事へ>> コラム 動的計画法効率よく探索するための「動的計画法」について説明しています。
著者:不明
記事へ>> 投擲について過去の戦いで大きな役割を果たした投擲武器について部員が語ります。
著者:有馬 慎太郎
記事へ>> ゲームプログラミングと数学が出会う時いろいろな物理・数学に関することを部員が語ります。
著者:中野
記事へ>> いったいどのくらい大きな声を出せばブラジルの人に声が届くのか皆さんは、「ブラジルの人、聞こえますかー!?」というネタをご存知でしょうか?
著者:清水&柴生田
記事へ>> 3を√5進数で表すと?物理部員が√5進数やπ進数について考えます。
著者:吉田 安紀彦
記事へ>> ライフゲームをC++で実装してみた話ライフゲームを自力で実装した部員がライフゲームについて語ります。
著者:片山 悠哉
記事へ>> 電気学の発展突然ですが皆さん、勉強などの、作業の間の息抜き、きちんとできていますか?
著者:藤山
記事へ>> 「コイルの用法!コイルガンの逆襲」コイルガンを制作した部員がコイルガンの効率化について語ります。
著者:鈴木
記事へ>> 「AMD反撃!シェアを犯されるIntel」中2の部員がCPU業界のこれからの展望について語ります。
著者:鈴木
記事へ>> 素数の探し方部員が素数の探索方法や素数の記録などについて語っていきます。
著者:吉田 安紀彦
記事へ>> 電子工作や、物理のお話など総集編電工班長が電子工作の部品や物理について語っていきます。
著者:安藤 一生
記事へ>> 編集部後記編集担当達の感想です。
著者:Positron編集部&中2の誰か
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