部長挨拶部長による冒頭の挨拶です
著者:部長(高2)
記事へ>> バーゼル級数を用いた円周率の計算シンプルな級数とPythonを使って円周率を求めます。証明はムズカシイ!?
著者:K.N.(高1)
記事へ>> ゲームのBGMについてゲームで使用されるBGMは、どのような理論をもとに作られているのでしょうか?
著者:R.K.(中3)
記事へ>> 深層強化学習によるリバーシAI深層強化学習を理論レベルから手作業で実装し、リバーシAIを作ります。
著者:T.F.(高2)
記事へ>> アーキテクチャへの扉オブジェクト指向と、コンピュータープログラムの構造を考察。
著者:名誉部外部員 むら(高2)
記事へ>> AMDのZen3について考える前世代と比べ大きく性能を向上させ話題のAMDの新CPUアーキテクチャ「Zen3」を考察。
著者:K.Y.(高1)
記事へ>> 芸術の重要性について「ゲームのBGMについて」を執筆した部員が、もう一つ記事を書いてくれました。
著者:R.K.(中3)
記事へ>> 理想と現実の界面で5年間、物理部に通い続けたいち部員による随想。浅野の物理部に興味のある中1や小学生にもおすすめの一本です。
著者:H.F.(高2)
記事へ>> コイルガン 四年間のすべて中2から一貫してコイルガンの開発に努めてきた部長が、引退前にそのすべてを語ります。部品の選定や回路の選択を始め、完成品に至る経緯を徹底的に紹介。
著者:部長(高2)
記事へ>> 自作コンパイラを実装してみた高2の部員が、なんとC++のコンパイラを自力で実装。ポインタや関数などを含む基本的な機能を完成させ、記事内では比較演算子の実装までを解説しています。
著者:中野(高2)
記事へ>> 編集後記編集担当の感想です。
著者:永田(高2)
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